Kommando Bimberle
Die Spielenden sitzen an einem Tisch und folgen den Kommandos der Spielleitung. Dabei müssen sie aufpassen, nicht durch verwirrende Anweisungen aus dem Takt zu geraten.
Varianten
Die Spielleitung kann neue Kommandos erfinden und diese der Gruppe vormachen. Experimentiere auch mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Reihenfolgen.
Tipps
Die Spielleitung kann absichtlich andere Bewegungen vormachen, die nicht zum Kommando passen, um die Gruppe zu verwirren. Ein schnelleres Tempo macht das Spiel anspruchsvoller und lustiger.
Schritte oder Regeln
- Beschreibung: Die Gruppe sitzt an einem großen Tisch. Eine Person wird zur Spielleitung und startet das Spiel mit „Kommando Bimberle“. Alle Teilnehmer klopfen abwechselnd mit den Zeigefingern auf die Tischkante, bis die Spielleitung ein neues Kommando gibt. Nur wenn das Wort "Kommando" davor steht, wird die Anweisung ausgeführt. Wird eine Anweisung ohne "Kommando" befolgt oder falsch gehandelt, scheidet die Person aus oder wird zur neuen Spielleitung.
- Kommandos: - Kommando Bimberle: Mit den Zeigefingern abwechselnd auf die Tischkante klopfen.
- Kommando Faust: Eine Hand als Faust auf die Tischplatte stellen.
- Kommando Doppel-Faust: Beide Hände als Faust übereinander auf die Tischplatte stellen.
- Kommando Flach: Eine Hand flach auf die Tischplatte legen.
- Kommando Doppel-Flach: Beide Hände flach übereinander auf die Tischplatte legen.
- Kommando Bock: Fingerspitzen einer Hand berühren die Tischplatte.
- Kommando Doppel-Bock: Fingerspitzen der zweiten Hand berühren die erste Hand.
KategorieKooperation, Kennenlernen, Humor & Spaß, Indoor, Outdoor, Reaktionsspiele
Schwierigkeitmittel
Altersgruppe6-99 Jahre
Materialien
1 Stück Großer Tisch
1 pro Person Stuhl
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